哎,最近好多朋友都在问我《问道手游》雄鹰吗?说实话,我玩了一段时间,感觉真没啥意思。这篇文章,咱们就好好唠唠,为什么我觉得这游戏,玩着玩着就索然无味了,到底哪里出了问题,让一款号称经典传承的手游,在我这儿却成了“劝退”神器。
首先,咱们得承认,《问道》端游当年那可是风靡一时,多少人的青春回忆啊!那画面、那剧情、那炼妖……想想都激动!可这手游,怎么说呢,就像把当年那碗热腾腾的阳春面,放凉了,加了点儿不知名佐料,最后还给你撒了一把廉价的葱花。你说能好吃吗?
游戏里的画面,不说它有多差,但和现在的手游大作比起来,就差得有点远了。那些建模,看着就有点“年代感”,这年代,大家审美都提高了,你整这么一套,年轻人能买账吗?我一个朋友,玩了几小时就卸载了,说画面太辣眼睛,看着就心累。这游戏要是想吸引新玩家,画面这块儿,真得好好改进改进。
再说说游戏性。这游戏核心玩法是回合制战斗,这点无可厚非,经典嘛!但问题是,这回合制战斗,感觉太……单调了。你打怪,就那几个技能循环往复,自动战斗又没啥意思,手动战斗又费时间,而且战斗时长还不短,这效率,真是让人抓狂。玩久了,感觉就像在重复机械的动作,一点乐趣都没有,这和端游当年那种策略性战斗,完全不是一个级别。你说你要是有个啥创新玩法,比如策略性的组队副本,或者PVP竞技场,那也就算了,结果呢?除了升级打怪,还是升级打怪,这游戏内容未免也太单薄了吧?问道手游,问道手游,你到底在问道啥呢?
再来说说氪金。这游戏氪金系统,也让我有点一言难尽。你要是想快速升级,想获得更好的装备,那少不了要氪金。虽然游戏里也有不花钱也能玩,但那速度,简直龟速!你想想,你辛辛苦苦肝了半天,结果人家氪金大佬一挥金,装备甩你几条街,这谁受得了?这游戏,好像变成了比谁更能肝,谁更能氪,而不是比谁更会玩。这公平性,直接拉胯。感觉这游戏不是在玩游戏,而是在玩“人民币玩家”的游戏。
还有就是游戏里的社交系统。这系统设计,怎么说呢,比较“佛系”。大家都在默默地升级打怪,交流很少,不像有些游戏,有丰富的公会活动,有热闹的聊天频道。玩久了,感觉自己就是一个孤独的“刷子”,一点社交的乐趣都没有。这年头,游戏不光要雄鹰,还得雄鹰的同时还能交到朋友,这才是王道,不是吗?问道手游,在这方面,明显做的不够。
再提一下游戏里的任务系统。这任务设计,更是让我无力吐槽。那些重复性的任务,简直让人昏昏欲睡。同一个地图,跑来跑去,杀来杀去,这到底是玩游戏,还是在完成作业?游戏里缺乏一些有创意、有挑战性的任务,这游戏体验,怎么能好呢?
玩了一段时间《问道手游》后,我的感觉就是:乏味,枯燥,无聊。它没有抓住手游时代玩家的需求,也没有很好地传承端游的精髓,反而在画面、游戏性、氪金系统、社交系统、任务系统等方面,都有不足之处。说白了,这游戏,就是把端游的壳套在了手游上,却丢掉了端游的灵魂。
所以,我个人认为,《问道手游》并没有什么意思。或许,它对一些怀旧的玩家来说,还有一定的吸引力,但对于新玩家,或者对游戏体验有更高要求的玩家来说,它真的没有太多吸引力。与其沉迷于这种重复且乏味的游戏循环中,不如去玩一些更有趣、更精致的手游,不是吗?玩问道手游没有意思,这真的是我的肺腑之言。